"oh no!"

"oh no!"
deux petites étiquettes que j'avais faites pour les cadeaux de Noël... et qui rappellent si besoin est le nombre d'heures que j'ai passées à exterminer des lemmings sur mon PC (bon, j'en sauvais aussi, 'faut pas croire).

D'ailleurs si vous aimez autant que moi les lemmings, vous ne pouvez pas passer à côté des productions "fishtro" (future crew) et "xmess" (zden and friends), toutes les 2 sur le CD "antologie de la démoscène" de PC-Team en 1996 (?) ... que je regardais en boucle avec mon frère ^_^

Tiens, écoutez-donc ça. C'est le mod de la semaine ...
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# Posté le samedi 09 septembre 2006 05:46

Modifié le mercredi 04 juillet 2007 04:03

mèdgik hioug'

mèdgik hioug'
voilà, les amis ... C'est fait. Notre Martrinity et son Chevalier Jacques sont définitivement mariés. Ca m'a fait un 2° trip au luxembourg, beaucoup plus court que le précédent, pour aller goûter au mariage comme par là-bas. Un peu étrange, un peu déroutant puisque les amis annonçaient les jeux, etc. en Luxembourgeois, mais plein de gens sympas (ils savent quand-même parler le français, mine de rien :)

iLes grands absents du jour, c'était bien-sûr Raff (qui veille sur son amandine et ses deux future jumelles (ETA: 4 semaines)) et Hugues, qui aurait pourtant dû nous rejoindre:

L'éminent professeur Tuyau ayant suggéré que le restaurant c'est bien rigolo finalement, j'aimerais bien y aller, youpee! J'ai aussi vu que l'astéroîde du coktail et celui celui du restaurant seront distants d'environ 14000 Km vers 19h00 (heure marsienne), le jour du mariage (ça bouge tout le temps, ces foutus astéroïdes). Donc mon plan magique est le suivant: j'essaie d'arriver avant 19h00 au coktail et de là je me fais transporter dans une fusée classique vers le restaurant où sinon je vais directement en navette à ions au restaurant. Cool non? L'éminent professeur Tuyau, lui, il est très très "fusée classique", pas trop "navette à ions", surtout depuis qu'il a son permis de pilote de fusées classique, donc je suppose qu'il a un autre plan de vol.


mais manque de pot, notre magic hugues a de nouveau disparu dans un trou noir quelques semaines avant le départ de la fusée classique. J'ai eu beau scruter les horaires des navettes à ions, rien. schnol. pas l'ombre d'un huguions (particule subatomique extrêmement rare mais qui trahit sans conteste la présence du passage de Hugues). L'inconvénient des trous noirs, évidemment, c'est que ça absorbe tout, y compris les photons de vos SMS et les électrons de vos e-mails. Ca, ça ne serait pas grave: c'est comme jouer au golf dans un grand entonnoir: même si vous êtes nul, la balle ira dans le trou. L'ennui, par contre, c'est que rien n'en sort ... Et comme mon sémaphore à neutrino n'est pas encore trop au point :-/

Ce qui est amusant, c'est que ses copains luxembourgeois avaient tous entendus parlé du trip "Martrinity" à liège et qu'ils voulaient en savoir plus ... pourquoi? comment? depuis quand? ... alors je me suis fait prié, tiens. Vous auriez fait quoi, vous??

PS: la caricature de Hugues est un peu vieille, bien sûr (elle date de l'époque "Marco Polo") ... En fait, il faudrait plutôt lui mettre un fer à souder en guise de baguette magique, et le rendre invisible, mais alors, on aurait plus su le reconnaître.

# Posté le mardi 05 septembre 2006 08:39

Modifié le mardi 05 septembre 2006 09:19

Writing code that works ...

Writing code that works ...
Deuxième petit programme pour la DS ... Hier matin, un peu avant le temps de midi, j'entends passer la musique que mon frère avait écrit pour un jeu jamais réalisé: XMASMAN vs Packs ... un concept de tetris ou le père noël doit empiler des cadeaux qui dégringolent...

J'avais fait des super petits sprites (vous savez ce que c'est, hein, maintenant) avec un chouette programme (Delux Paint II, je l'avais déjà sur mon 8086, celui-là!), et je les ai toujours... alors je me dit "voilà le petit jeu que je pourrais facilement avoir réalisé pour noël!". Il marcherait nickel avec 2 écrans, pas trop még-à-l'eau ni rien. Mais bon, ce serait ridicule de devoir redessiner tout avec le SpriteEditor DS qui n'est pas encore au dixième des possibilités de DP2.

Donc je rebidouille un petit "sprite grabber", un outil qui affiche une image complète et qui permet d'en récupérer des morceaux. Première esquisse sur le temps de midi. Ca tourne dans l'émulateur. cool.
Je reviens le soir @home et ma fée est toujours à Maastricht pour la-journée-ou-les-magasins de-bricolages-sont-ouverts-jusque-21h ... Et je rattaque. A 20h30, j'ai intégré le code de Chishm et DragonMinded, et je fais le premier essai "temps réel" d'écriture de fichiers sur ma petite carte SD.

Et ça marche, les gars! Sortez les cotillons, c'est la journée du code qui fonctionne (après une semaine de combat avec les codes à redondance cycliques de ma carte-réseau-qui-tue qui s'est enfin mise à fonctionner le matin)!

Donc voilà, y'aura encore un peu de boulot pour qu'on puisse choisir n'importe qu'elle image et sauver dans plusieurs fichiers, mais le départ est là ^_^



Second tiny program for the DS ... Yesterday morning, a bit before lunchtime, there's my brother's tune playing, that one he wrote for yet-another-never-coded-game : XMASMAN vs Packs, a tetris-like game where Santa has to stack up gifts that fall off the screen.

There were cute small sprites with a great tool (Delux Paint II enhanced, which was already running on my 8086!) back then, and it hearing the song made me think "now, that'd be a game i could easily have running by christmas!". It would nicely run on dual-screen too, and it wouldn't be overkill. But well, that'd be plain silly to repaint every sprite with my yet-to-fix Sprite Editor DS 0.0 which doesn't achieve 1/10 of what DP2E could do ...


So i wrote a small "grabbing" tool that displays a PCX file, and allows me to pick small parts of it as sprite. First test on lunchtime, It works on the emulator. Great.
Back at home in the evening and my fairy is still at Maaastricht for the day-where-shop-stay-open-later, so the coder strikes back. On 20h30, code from Chishm and DragonMinded (for FAT access) is integrated and i'm running the first live test for writing on the SD flash card.

And it works, dudes! Champain! that's code-that-works day (and it was time, after a whole week of why-doesn't-CRC-work on ENP2611 card). So here we are. There's still a bit of work to allow edition of any picture and support of multiple sprite files, but we have a good starting point, no?

# Posté le vendredi 25 août 2006 04:24

Modifié le vendredi 25 août 2006 04:57

Le MOD de la semaine

Le MOD de la semaine
une sympathique reprise à la guitare du thème de "Times of Lore" (C=64, Martin Galway) qui passait sur "slay radio". Pour la petite histoire, le jeu serait du genre "Myst" dans des temps troublés et médiévaux ... un jeu dont je n'avais jamais entendu parler si cette mélodie ne m'avais pas rappelé le début de "Ode to my C64" (à moins que ce ne soit "Hell on Earth Spells 'G.A.M.E. O.V.E.R'" ... qu'il faudra que je vous fasse écouter plus tard, d'ailleurs.

à écouter sur remix.kwed.org

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A cute guitar cover of the soundtrack for "Times of Lore" (C=64 game, OST by Martin Galway), was on air on Slay Radio. It seems to be a "Myst"-like game (or more like Ultima?) in troubled mid-age. To be honest, a game i never heard of, but which main theme remind me of "Ode to my C64" song from Makke (or maybe it was "Hell on Earth Spells 'G.A.M.E. O.V.E.R' ?)

# Posté le mercredi 23 août 2006 12:18

Modifié le vendredi 29 juin 2007 00:52

Premier Bilou sur la DS!

Premier Bilou sur la DS!
CA y est, les gars. Le matériel de GameLand-Shop.fr est arrivé ... supercard, superpass et lecteur de cartes SD en USB, tout y est! Et bonne nouvelle, mon sprite editor marche presqu'impeccablement (évidemment, avec un design aussi minimaliste, je vois mal ce qui aurait pu foirer :P)

"Ah, si tu mets Bilou dessus, je veux bien regarder", me disait mon e-papou l'autre jour. Bin voilà, en arrivant chez eux, j'ai redessiné un p'tit bilou sur cette grille-là et je lui ai montré ... "Tu retournes aux sources, là", répond e-papou en voyant le même genre de grille que celui que j'ai utilisé il y a près de 10 ans pour tous mes petits jeux... Bin oui, c'était l'idée ... sauf que je ne suis plus obligé de démolir des claviers en faisant "flèche, espace, flèche, espace, flèche, espace" pour remplir un carré :)

"C'est encore plus un retour au source" que je lui dit, "c'est un peu comme si j'avais une feuille de papier millimétrée intelligente qui pourrait retenir tout ce qu'on dessine dessus ... enfin, sauf que j'ai pas encore programmé les sauvegardes, donc si je l'éteint, j'ai perdu mon Bilou".
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Yeah, dudes, extra hardware from GameLand-Shop.fr is heere! I now own the SuperCard, PassCard3 and the USB-reader for SD cards. Everything's there and Everything works... The good news is that my sprite editor also works almost perfectly (well, with such a minimalist design, i could hardly see what would've gone wrong :P)

"Now, if there's Bilou on it, i'm okay to check it", said e-daddy a couple of days ago. Here he is. Popping up at parents' place , i poke a small Bilou on the grid and showed him... "Wow. You're going back to the roots!" said e-daddy seeing the same kind of grid as the one i've been using for 10 years in virtually all my small games. Indeed: that was the idea. Except i'm no longer required to destroy keyboard by speed-typing "L-arrow, space, L-arrow, space, L-arrow, space ..." to fill in squares.

"That's even more 'back to the roots' that you could think of" i replied. "That's a bit like if you had smart squared-paper which could remind of everything i paint on it ... well, except it reminds of nothing at the moment: there's no 'save' option, so if i turn it off, it's all lost."

# Posté le mercredi 23 août 2006 05:00

Modifié le mercredi 04 juillet 2007 04:04