Esch-sur-Sûre

Esch-sur-Sûre
Petites vacances bien charmantes à Esch-sur-Sûre et Bonnal avec ma fée (première fois que je l'emmène dans un hôtel -- oh, pas le grand luxe, mais un hôtel quand-même). Je crois que je vais garder le souvenir de ces jours dorés pendant un long moment avec moi ... En attendant les photos (sur l'appareil de ma soeur et de ma cousine qui nous ont rejoint pour un barbecue au bord du lac), 'faudra vous contenter d'un panoramique de l'endroit...
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# Posté le mardi 01 août 2006 17:38

Il était, un' fois!

Il était, un' fois!
J'aime les contes. Vous savez ce qu'on dit: "les bons contes font les bons amis", "quand on n'aime, on ne conte pas", etc. Alors ne vous étonnez pas si vous me croisez à Chiny ou à la veillée conte du 7 (rue Pierreuse, à Liège à partir de 20h tous les 7 du mois) ... parce qu'un bon conte, ça peut avoir encore plus de goût qu'un nouveau SuperMario avec de la glace vanille. Et l'avantage c'est qu'il y en a plus souvent que des nouveaux Mario et que ça fait moins grossir que la glace vanille.

L'année dernière, j'avais eu le temps de rester aux "contes autour du feu" de Chiny pour régaler ma fée (et toute l'assemblée, je crois) de l'histoire de "Jean le Malchanceux" qui pars à la recherche du Maître de la Chance "Et sa chance, il va la lui donner, parce qu'il est là pour ça", entendu au départ au 7, puis que j'ai retrouvé dans le livre "l'arbre de vie et de sagesse" de ma fée (je peux me gourer sur "de vie", mais c'est sûr, il y a "sagesse").

Mais cette année, j'étais tellement éreinté avec ces stages nature qu'on est pas resté jusque là... Alors pour me rattraper, j'ai conté un petit morceau de "vassilissa, la princesse grenouille" devant les enfants de son stage nature (dont mon filleul et son frère, d'ailleurs) juste avant la nuit où on dort tous en roulotte. Je me demande si elle m'a entendu ... je pense que oui, mais c'est pas sûr. Ce conte, je le dois à ma soeur qui l'avait enregistré sur VHS, un jour et qui l'a regardé et re-regardé jusqu'à ce que j'en devienne malade. J'aurais voulu le raconter au camp, le 8 juillet il y a 3 ans, quand j'ai rencontré ma fée, mais je ne m'en souvenais plus trop.

J'aurais pu dire que "c'est juste parce que j'avais joué le 'Marchand Petrouchka' avant et que j'ai un grand-père russe", mais il doit y avoir plus que ça . . .

# Posté le vendredi 14 juillet 2006 08:59

Modifié le vendredi 14 juillet 2006 10:08

"Chanter malgré tout, toujours plus fort" ...

"Chanter malgré tout, toujours plus fort" ...
oh. je me suis fait tirer le portrait à la chorale. Je chante dans Pour Quelle Fête (www.pqf.be), parmi les ténors ,que vous voyez avec moi sur la photo (Jean, Rosa et Freddy). Enfin certains, d'abord parce qu'à la dernière répèt de l'année il n'y avait pas grand-grand monde, mais aussi parce que le 2° rang était "hors cadre" :)

Vu ma tête, on devait chanter un chant que je connais et que j'aime bien ... probablement du Yannick Noah (bobeudzaguebinabé, les gars ... bobeudzaguebinabé Eh! Kyé!)

--

oh, et tant que je parle de la chorale, Pascal (notre trésorier qui passe public relations) nous a croqué la coupe du monde sur son blog à lui ... http://oopsourire.skynetblogs.be/ pour les mordus de foot qui feraient bien de klaxonner un peu moins fort quand l'Italie gagne (j'aime bien l'Italie, mais gueuler sous mais fenêtre et dire qu'il pleut, là, c'est plus rire ... euh, non, je mélange, là).

# Posté le mercredi 05 juillet 2006 06:28

Modifié le mercredi 05 juillet 2006 07:08

premiers tests sur la DS

premiers tests sur la DS
bon. On y va ... devkitpro réinstallé, les outils "ndstools" et "dsbuild" recompilés depuis le CVS, idem pour les examples (eux aussi repris direct du CVS), cette fois-ci, ça va marcher.

Et en effet. Je jubile: les premières images créées par un programme compilé localement s'affichent sur l'émulateur DeSmuMe ... S'agit maintenant de comprendre comment tout ça marche. Comme quasiment toutes les consoles (GB, SNES, ...), la DS construit ces images en partant d'un certain nombre de "plans de fond" superposés les uns aux autres (BG0...BG3) par-dessus lesquels seront animés des "sprites" (mario, les goombas ...)

comme il y a deux écrans, et en fait deux "processeurs graphiques" quasiment indépendant, on va retrouver une grande partie des commandes en doubles, ainsi,
videoSetMode( MODE_0_2D |
DISPLAY_SPR_ACTIVE | //turn on sprites
DISPLAY_BG0_ACTIVE | //turn on background 0
DISPLAY_SPR_1D //this is used when in tile mode
);


agit sur l'écran du haut et active une couche de fond (par exemple pour du "texte"), et les sprites. Alors que videoSetModeSub(MODE_0_2D |
DISPLAY_SPR_1D_LAYOUT |
DISPLAY_SPR_ACTIVE |
DISPLAY_BG0_ACTIVE |
DISPLAY_BG1_ACTIVE );

active l'écran du bas (l'écran tactile) avec deux couches de décors et les sprites... Il faudra ensuite remplir les infos de tous ces petits pixels dans la mémoire video, qui se retrouve découpé en plusieurs tranches:
- le contenu des plans de fond, qui se programment comme un plateau de "Scrabble" : dans chaque case, vous pouvez mettre une lettre -- sauf que dans ce cas-ci, une "lettre" peut très bien contenir un morceau d'arbre, de mur, un nuage, etc.
- les caractères à utiliser sur le plan de fond (c'est ici que vous décidez si on verra un "A" ou un coin de nuage.
- le contenu des sprites (grosso modo, l'image de Mario en BMP)
- le contrôle des sprites: lequel est affiché où, etc.

Tout cela se règle avec vramSetMainBanks, dont le fonctionnement exact m'échappe encore un peu ...

Evidemment, tout comme on avait "videoSetMode" et "videoSetModeSub", il y aura une mémoire différente pour l'écran supérieur et l'écran inférieur: SPRITE_GFX_SUB, par exemple, définit l'aspect des sprites sur l'écran tactile, alors que SPRITE_GFX sert pour l'écran supérieur ... Idem avec OAM (où sont les sprites, écran supérieur) et OAM_SUB (où sont les sprites, écran tactile).

Le résultat en image: le programe "TestTouch" modifié par les soins de votre serviteur pour afficher la "grosse balle rouge" (là où vous avez cliqué) sur l'écran tactile du dessous aussi bien qu'au dessus. Ca ne sert absolument à rien, bien sûr, et s'il n'était pas 23h33, je passerait probablement un peu de temps à remplacer la balle rouge par une bleue avec des yeux ... ce sera pour une autre fois.

Voilà. Désolé si c'est complètement technique et imbuvable. Je suis un programmeur et on ne se refait pas. Déplacer des sprites sans devoir tout repeindre à la main, ça fait 10 ans que j'avais plus fait ça (la programmation vidéo sur PC, c'est vraiment le summum de l'horreur). 'vais me coucher, maintenant. A+

# Posté le lundi 03 juillet 2006 17:26

Modifié le lundi 03 juillet 2006 17:38

martrinity

martrinity
Décembre 2000. Alors que le monde s'est remis de sa frayeur du "Bug de l'an 2000" (il a bien fallu 11 mois, si, si), et découvre que le changement de millénaire n'a pas encore eu lieu, je suis plongé jusqu'au cou dans mes études de license en informatique ... Depuis la 1° license, avec un petit groupe de potes rassemblés autour d'une tortue dans le cours de Scheme, on est un peu dans un délire "Matrix" ... surtout Martine et moi ^_^. Les autres ont bien aimé le film, bien sûr, mais ils ne se sont pas mis à chercher les plus grandes vestes en cuir noir pour autant. Et ils ne se regardaient pas l'air complice au restaurant lorsque le serveur a apporté les couverts en disant "Hey! There is no spoon!" (l'équivalent dans la V.O. de "la cuillère n'existe pas") ...

C'est à un de ces restaurants collectifs, justement, que l'on me fait remarquer que je n'ai pas encore caricaturé mes poteaux de license. Je l'avais fait pour la 2° candi, quand on a tous débarqué à montefiore -- du temps où j'étais shériff (c'est une autre histoire ;), que je retourne le set de table et que je sors mon staedler .3 mm.

Mais non, c'est pas un flingue, bande de moules! c'est un marqueur indélébile haute précision...

Et la première que j'esquisse, c'est bien sûr Martine et son "welcome to the real world" du matin (j'aurais pu mettre there is no spoon, c'est vrai). Puisqu'il n'y a qu'une seule dame digne de ce nom dans matrix, on l'appelle "martrinity" entre-nous, et ça la fait sourire. Bien sûr, on a jamais décidé qui étais Neo (trop de prétendants au titre, peut-être), mais ça n'a pas vraiment d'importance. Je vous raconte tout ça entre autre, parce que notre Luxembourgeoise préférée (Martine) se marie en septembre avec son Chevalier Jacques ...


Plein, plein, plein de bonheur, ma grande! Et bon courage pour préparer tout ça ...
Bon appez-vous pour le banquet , et n'oublie pas les cuillères pour le dessert, quand même, hein !?

On se revoit en Septembre, et on va mettre l'ambiance pour la soirée. Foi de liégeois.
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# Posté le jeudi 29 juin 2006 14:22

Modifié le vendredi 30 juin 2006 03:24